Detroit: Postanite ljudi - brojeći električne ovce

Quantic Dream se vratio s novom pričom. Što se događa kad roboti postanu samosvjesni? Iako je ova tema obrađivana mnogo puta, Detroit: Postani čovjek pokušava dati novi odgovor iz tri perspektive.

Detroit: Postani čovjek

Razvojni programer:

Quantic Dream / Sony

Cijena:

59,99 €

Žanr:

Avantura

Platforma:

PlayStation 4

Web stranica:

playstation.com 7 Ocjena 70

  • Pros
  • Intenzivne scene
  • Realistični likovi
  • Veličanstveni
  • Negativne
  • Pisanje
  • Tempo
  • Kontrolirati
  • Priča

U igri kontrolirate tri različita lika. Tu je Kara, android koji nadilazi programiranje jer želi zaštititi djevojčicu od oca nasilnika. Marka, koji postaje čovjek kad se njegovom nebeskom ocu učini nepravda. I Connor, policijski android čiji je posao pronaći "devijante". To su androidi koji prikazuju ponašanje izvan svog izvornog programiranja.

U usporedbi s prethodnom igrom Quantic Dreama, Heavy Rain, Detroit: Become Human ima jači fokus. I u priči i u igri. Što se tiče igranja, Heavy Rain se istaknuo jer ste radili stvari koje inače nikada ne radite u igrama, poput pranja zubi i brijanja. U Detroitu gotovo da nema trenutaka. Igra više govori o doživljavanju priče i uzbudljivih scena u kojima morate brzo reagirati kroz brze vremenske događaje.

Donosite odluke

Priča ovaj put teško da ima bilo kakve tajne, jer se radi isključivo o tome da roboti postanu svjesni, a zatim traže pravdu. Jaka kiša bila je naveliko kritizirana zbog svoje tajanstvene radnje koja nije točna. Ako i vi zbog svojih izbora propustite dijelove priče, neće biti ništa bolje. Zaplet u Detroitu i dalje je relativno jednostavan. Zbog odabira, uglavnom vidite različite verzije scena i ponekad nove dijelove koji produbljuju priču i likove.

Sjajno je što kasnije možete zaroniti u poglavlje i donijeti druge odluke. Dobivate ga svaki put kad završite poglavljedrvo s pogledom na granu koju ste slijedili kroz odabir. Možete se slobodno vratiti na kontrolne točke kako biste vidjeli one druge grane. Najbolje je prvo priče proći kroz jedan potez. Ako se kasnije vratite, možete odabrati spremanje nove progresije ili jednostavno pregledavanje različitih rezultata. Na taj način možete zaista vidjeti sve u igri, a da to ne mora utjecati na vašu verziju priče.

Opsežna priča

Proizvođači žele ispričati veliku priču. Od trenutka kada roboti počinju postajati samosvjesni, do trenutka kada traže od svijeta jednaka prava i njihove posljedice. Autori čine mnoge neupadljive usporedbe s ropstvom i segregacijom iz prošlosti. Od posjedovanja androida u stražnjem dijelu autobusa, do mirnih prosvjednih marševa, pjesama i mogućnosti korištenja "imamo san". Ne bismo se iznenadili kad bismo između toga vidjeli "pitanje života Androida", ali srećom Quantic Dream se suzdržao.

Ova priča nije ništa drugo što prije nismo vidjeli u popularnoj kulturi. Za igru ​​koja se bavi doživljavanjem priče taj nedostatak originalnosti je bolan. Detroit: Postani čovjek najbolje je kad se ova sveobuhvatna priča pokrene i uključuje likove u određenim horor situacijama. Od groblja na kojem su slomljeni roboti zbijeni i doslovno se morate iskobeljati iz ovog pakla, do zastrašujuće palače pune čudovišta i ruševine gdje vam jedan nepredvidivi android prijeti nožem.

Ovisi o vašem izboru

Čim Quantic Dream pošalje igru ​​natrag prema sveobuhvatnoj priči, nažalost propada. Također ne pomaže što se scene i lokacije ponekad pomalo čudno prate. Oni koji stvaraju te specifične horor priče žele vrlo jasno ispričati, ali ponekad zaborave napraviti lijepu kontinuiranu cjelinu. Ako i vama nedostaju dijelovi priče zbog određenih izbora, stvarno se čini da zalogaj nedostaje. Kao rezultat toga, može se dogoditi da lik zna nešto što on ili ona nije mogao znati ili vam kao igraču nedostaju ključne informacije za donošenje životnog izbora. Također možete vidjeti zaokrete radnje koji zasigurno šokantno dolaze od milja. Dakle, puno se pokvari s pisanjem.

Kontrole također ne pomažu u pripovijedanju priča. Pogotovo u uskim sredinama to je nespretna stvar. Također tijekom brzih vremenskih događaja ponekad je teško odrediti trebate li pomaknuti ručicu ili cijeli upravljač. Kontrole kretanja malo dodaju i stoga uglavnom uzrokuju zbrku. Ono u čemu igra ionako blista, jesu proizvodne vrijednosti. Detroit je prekrasna igra, s realnim i dobro odglumljenim likovima koji se osjećaju stvarno.

Iako lijep i često uvjerljiv, Detroit: Postani čovjekom stoga u velikoj mjeri pada u iste zamke od kojih je patila i Obilna kiša. Međutim, ovaj put igranje više nije toliko posebno i govori priču koju smo prečesto viđali drugdje.

Detroit: Postani čovjek bit će dostupan za PlayStation 4 25. svibnja.